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ドラクエ10のお遊び日記
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2017/10/24 (Tue)                  [PR]
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2013/11/12 (Tue)                  僧なしイッド 2~3分台
きのうのチークエはイッド20。

「旧ボスは簡単に勝てるので(天魔以外)、遊び構成で行こう」
というのがわが「潮風の騎士団」の最近の風潮。
イッドに至ってはこびん要らずなのでさらに冒険が可能emoji

 
アイビス、ツカサ、まさと~、サクチーナでGoemoji

構成が普通じゃないので、イッドemojiヒプノスemojiタナトスの順に倒します!!!

1戦目
旅芸、ツメ武、ツメ武、レン
レンで参加したワタクシ・・・オノスキル100、弓スキル100なので、僧のいないPtで回復役の保険に行き、特に回復が要らない場合はオノでかぶとわりをしてくれとの事。
が、かぶと割りがなかなか入らない。
アイちゃんの芸はハッスルがあるし、武はめいそうするから回復もそんなに・・・
記録を塗り替える速さで勝利emoji
(確か3分台だったかな?)

2戦目
旅芸、ツメ武、ツメ武、ツメ武
「サクは暇だったでしょ」と、レンから武に転職を促される。
早い!2分台後半だっけか。

3、4戦目
構成は2戦目と同じだけど、やたらいてつく波動が多かったのと、武の一喝がそんなに出ず、時間がかかる。
ツメ武構成は一喝ゲーであることを再認識emoji
一喝が出ないなら、レン構成(1戦目)のほうが安定するし早いと思った。

5戦目
杖まほせん、ツメ武、ツメ武、ツメ武
とうとうザオなし構成で最速を狙ってみるが、2回ほど全滅emoji
イッド生存中は、回復の弱いまほせん(しゅくふくの杖の回復力が少ない)に上やくそうを投げるなど、全員が特に前半のHPに注意して勝利emoji
特に誰が死ぬとまずいという訳ではなく、早々に誰かが死んで4人になると火力がきついので、敵の数を減らすまでは4人全員が生きている事が重要。


まあ、そこそこ時間がかかったけど楽しゅうゴザイマシタemoji

タイム的には、2戦目が一番早かったっけな??
火力の主軸であるツメが自分でめいそうすると結局タイムロスになるので、回復係が存在しつつ、その回復役も手が空けば攻撃参加するのが安定して早い印象。


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