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ドラクエ10のお遊び日記
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2017/05/25 (Thu)                  [PR]
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2014/05/02 (Fri)                  スターキメラでなつき上げが早い
チームレベルがカンストするまではまものとパラディンのレベリングが主眼だったけど、その後は「さまようよろ」のなつき上げと道具使いのレベリング~~~emoji
(名前つけてやれよ・・・emoji
  emoji
ぴろよりはマシだとおもう、絶対emoji
(左端の水色がぴろ様)


サブのツボ職人「サスケ」や、ランプ職人「いちか」が裸でかわいそうだという理由だけで、最近チームを作ったらしい。
つまりユニフォームを着せて誤魔化したいらしい。
本キャラは大規模チームに所属してるのに。

理由が理由だけに、チーム名なんかどうでもいいらしい・・・そういう性格だと知ってはいた。
メンドクサイという理由でいちかさんを作ったときは、TVか雑誌で目に付いた銀座のホステスの名前だし、おともモンスターはリアルな知り合いの苗字を適当に片っ端からつかってるみたいだし。

だけどね・・・
サブ用のチーム名は本当にヒドイのよ!

チーム名「さぶ」
スローガン「さぶ」

ひどい・・・・・・・・・・・・emoji

あんでぃ「ひどい~さぶいぼ出そうな名前」
サブだけに!?
微妙っemoji
(さぶいぼとは、標準語で「鳥肌」のこと)

スローガンはいいけど名前はさ・・・後で変えれないのに・・・もうちっと考えようよ~emoji

それでうちの「さまようよろ」のなつき上げだけど、

スターキメラでやってます。
さまようよろを出しててもHPが真っ赤にならず、1-2ターンKILLできて、長く滞在できて、Lv51のサクも結晶がたまって・・・と、都合が良い相手emoji

サクは弓スキル120、ヤリスキル100なのでどっちでもいいんだけど、ヤリの狼牙はスティックを操作して敵が1列にささる位置へいちいち動くのがメンドクサイという理由で、もっぱら弓でレベル上げするのがラク。
弓はナイトスナイパー(Lv42)、ヤリは一応オセアノス(Lv50)所持。
一度も持ったことのない人にはピンと来ないと思うけど、弓って見た目の割に強いですよemoji
これといった武器スキルがないヤリ(狼牙以外は普通攻撃と差がない感じ)より、臨機応変。
鳥に強いので鳥を狙えばいいし、スターキメラに限って言えば、ナイトスナイパーが闇属性なのでたいへん効率がいい。
ロマン武器のひとつとしては頭一つ抜け出てる。
ただし、堅い敵には効かないことツメ以上なのでそこはご注意。
ヤリは、Lv63パラと併用中。

結晶装備は主にかたりべ・・・Lv77の旅芸人と併用。



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2014/04/28 (Mon)                  MY アストルティア人生

潮風の騎士団、Lv32。
全てのクエを毎日クリアできたわけではないけれど、実質4~6人でよく頑張りましたemoji
転生アクセ以外は全クリしてきたし、その転生アクセも1時間~2時間と決めてトライしていたのでクリアできた日も多かったです。
そのかいあって、Lv33まで6000Pぐらいというところでワタクシ、入院。

戻ってきた日のクエにはバズズとガイア。
都合よく、カードがあるワタクシ&コインがあるまさと・・・
基本的にチムメンはクエの為に溜め込んでるけど、中でも数が多いのはワタクシとまさと。


ボコられたバズズemoji 旅芸アイビスの短剣技が炸裂してトドメemoji

ガイアはちょび(中身はまさこ)が僧侶。
クエのお花がたいそう似合うemoji

物理ガイアだったけど、ワタクシは相変わらず賢者。


賢者、一応本職のつもり。

本職でLv80ともなれば、周囲の同レベルのフレは75~80装備で固め、がっつりドレスアップも決めている人がほとんどだけど、ワタクシの賢者はこの「月セット」。
随分長いこと着てるよな・・・。

ちなみに賢者の出番がないときに出動するのは
・武闘家Lv80 無法者セット
・戦士 Lv80 師団長セット
いずれもしょぼいemoji
(耐性は揃ってますお)

やる気あるんか!? 的な目で見てる人もいるかもしれない・・・。

「潮風のおしゃれ奉行」である一方で、もしかすると誰よりも装備をケチっているかもemoji
いちどやったドレスアップは、それを結晶にしない限り変えないしね。
でも耐性が揃ってるほうがシビアな戦闘には大事だと思うし、必要があるときは買ってるから、「買い換えないと勝てない」という状態ではない。
金策がキライというかやってる時間がないので、出費を抑えることもとても大事。

ただ。
最近、
・装備全然変えない
・職も流行のタイガー→オノ戦士=「やっつけ感」満載
・スキルPも大幅には変えた様子がない
の3ナイ状態なのを訝しく思うフレがいて、何名かに、

「サクちゃん、やる気失せてるの?
 何かしたいことはないの?」

って聞かれてしまいまひたemoji

一定の間隔で大型アプデがきて激しくゲームバランスが変動し、合間にも前期後期のアプデや季節イベントなどでちょこちょこ様子の変わるアストルティアで、
「そのつど変わる世界に順応して目の前のお楽しみを満喫する」
のがスタンダードなのかも知れない。
そのためにちょいちょい装備を買い替え、スキルを振りなおし、一日に比重を傾けるコンテンツを変えていくのが普通かも知れない。
というかそういう人向けに、新たなコンテンツやイベントがちょいちょい入ってくるのかな?

だけどワタクシは、そういう刹那主義ではないんだと思う。

何ヶ月も先どころか、数週間ですっかり世界が変わっちゃうかもしれないのも承知で、結構長期的なプランにしたがって、計画立ててドラクエをプレイしてます。


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今の所、使える職にしておきたいのは賢者レンジャーなので、それに必要なスキルを崩すつもりはなく、出番の少ないこれらの職だけではほぼ生きていけないため、戦士も出られる状態にしておきたい、そしてソロ活動の時の為にどうしても僧侶もある程度の体裁は整えておきたい。

・・・すでにこれで5職emoji

スキルPはレンと戦士はオノがかぶるけど、他はほとんどかぶりませんよね。
装備品はレンと武がかぶるけど、他はかぶりませんよね。
・・・というわけで、装備枠もスキルも、5職を維持するだけで結構食われてます。
さらに迷宮でメタスラ系をやる為にはばくれつも捨てられません。

この5職&ばくれつをキープしつつ、他の職でも出られるようにするためには、レベリングもスキルもよく考えてやらなければいけない。
将来的に
・芸とスターの為に扇スキル
・バトマスと魔法戦士の為に片手剣スキル
・それらのために盾スキル
が欲しい。
今だってスキルポイントを振り返ればすぐできるけど、そんかし、5職&ばくれつをキープすることが出来ない。
ちょっとスキルポイントが足りない。
つまりレベルが足りてない。

・そうまでして5職とばくれつは捨てられないものなのか
・そもそもほぼ出番の無いレンと賢に執拗にこだわるのは何故なのか

みたいに言われたこともある。
一時的に(他のレベリングが進むまでの間)でもレンと賢のスキルを崩せばもっと他に振れて自由度が上がるじゃないかとか、ばくれつがなくてもメタルウイングや必中拳やまじんぎりや一閃突きでいいじゃないかとか、ね。
実際そうしてる人は多いと思うよ。
好きな職を1ヶ月とか2ヶ月とか決めて切り崩して、その間に他のレベリングをがんばって、いつかまた戻るみたいなことはみんなやってるし、ワタクシもかつては何度もそうしてきた。

けど、もういいじゃない。
やりたいことを1,2ヶ月我慢しなくても、やっつけ用の職が作れる今(ワタクシにとっては武と戦がそうかな)、我慢しなくても、人と遊ぶときはそのやっつけ職で行けばいいじゃない。
って思う。
個人的なこだわりとしてね。
レンと賢、好きだもんemoji
スティック僧侶やオノ戦士みたいな鉄板の立ち位置はないけど、たまに軽い強ボスに遊びで参加したり、日課としての迷宮にいったりするときに出るだけでも楽しいから、維持しておきたい。
本当に好きなことは、こだわれば良いと思う。
誰にも迷惑掛けてないなら、ゲームなんだから、好きに遊べば。

と、いろいろ考えて、「5職&ばくれつキープ」しながら扇・剣・盾が取れる程度にスキルがたまる日まで、現状維持でいきつつ、ジミにレベル上げてる日々を過ごしてる。
そのレベル上げがちんたらちんたらしてるので、何も変わらず、傍目に
「サクちゃん、やる気なくなったの?」
って感じになっちゃうんだけどねemoji
でも、物陰でこっそり、ゆっくり、レベルは上がってきてるんだよemoji
仕様の変化や流行にあわせてちょいちょい変えるのではなく、いろいろためて、ある日突然ガラッと変えるタイプなので、途中の時期は半分冬眠したように見えるのかもね。

アプデや季節イベントで、自分の計画が維持できないときはもちろん計画そのものに変更はあるよ。
今までも変えてきたし。
でもそれで、やってきたことが台無しになったり無駄になったりするわけではない。
そういう刹那的でシビアな計画ではないし、遠回りになっても、自分がよく考えて決めてこれでいいって思ったことは、計画通りに行かず頓挫する事になっても、そんなに後悔はない。
(というか、計画が失敗した時に後悔するような決断は、決断とは言わない)
ましてゲームなんだから・・・
あははー運営の考えを読み誤っちゃったな~こういうこともあるさ~
ぐらいしか思わないもん。


2014/02/20 (Thu)                  上限解放ないんですってね~
もうすぐ2,1アプデですよね。
道具使いきますよね。
道具使いの武器って、弓、ブーメラン、ハンマー、ヤリですよね。
弓ですよ弓。



で~ですね。
その弓スキルの絡みで、チムチャで何かの拍子に
「本職賢者だし」
と言ったところ、すかさずツカサに
「もうさ、本職とかいいよ
と投げやりな事言われましたーーーemoji
言い方があんまりですemoji

「だってさ、聞くたびに違うもん・・・」

・・・確かに迷走しております。
心の上でこれを本職にしたいという思いと、巷の流行の敵に合わせた流行職の育成とに、常にズレがあるのがサクチーナというキャラ。

12年8月(1,0ヴァージョン)にソフトを買って最初に設定した職は武だった。
コンの武
これがいけなかった・・・
8月末にはもはや、平田なる生き物の天下となっていた。
平田=ひらめきタイガー、すなわち、ひらめきの指輪を装備し、ツメにスキルを振ってタイガークローができる武と盗のこと。
スキルの振り替えが出来ない時代だったので、パッシブに振った人、コン・扇・短剣などに振った人は落涙するしかなかった。
何をするにもお声がかからず、酒場で預けても誰にも借りてもらえないコンの武emoji
とりあえずコンにスキルを振っていたので、に乗り換えたワタクシ。

戦士に寄生して「バイシします!」と言って、Ptにねじこんでいたな・・・(遠い目)
しかしシナリオを進めてラスボスが近づくにつれ、魔法使いだとかなり重宝されるという時代になっていた・・・最初はすぐ死んでPtのお荷物だったのだが、メラミ、イオラを覚えたあたりからは魔法の天下。
火力と言えば燃費の悪い平田より魔法っていう流行。
そもそも平田でさえないワタクシ、1,0の終わりごろには芸をほったらかして魔法育成にとりかかる。
(ラスボスは、武はパッシブもないときつくて無理だった1,0)
振り返ると、一番迷走していたのはこの1,0だったように思う。


1,1アプデ。
スキル振り替えて、レベル解放して、コン武でラスボスは撃破(聞くも涙語るも涙の大苦戦だった)するも、強ボス登場で一気に高まる魔法需要。
コン武が破滅的ゆえに都合よく魔法を育てていたワタクシは、そのまま魔法で強ボス。
ぴろ、アルテミス嬢、やなさん、ゆりえんたちに強ボス戦の薫陶を受ける。
全職レベル上げてスキルPとって行かないと、って感じだったのでいちおうあれこれ育成し始めたけれど、この時期に出会った人はワタクシを魔法本職だと信じていた。


1,2アプデ。
魔法戦士登場・・・いっきに物理Ptクローズアップemoji
魔法使いをするなら「杖」「まほう」両方ないとねーって時代に入ったため、魔法戦士を育てては殺すか、魔法で生きる道をあきらめるかの2択を迫られた。
やっぱり武に戻りたい・・・武で生きられるなら武がいい・・・と、ここで武に戻り、しかしコンからツメに振り換えてツメ武
よって、芸と僧が完全に出番を失った。
強ボスそんなに興味ないので、物理Ptでお声がかからない限りはひたすらレベリングの日々で、ついに念願のレンジャーの育成にとりかかる。

イベントなどではレンでザオ係をするのが嬉しくて仕方が無かった頃。

1,3アプデ。
きたこれ賢者・・・賢者も弓職ということで、ぼちぼち賢者も魔法戦士も育ってくる。
このへんからはもう何が本職とかあんまりみんななくなってますよね。
できる職が最低2つはあるという感じで、まあワタクシはもっぱら物理ツメで強ボスにいっていたので、誰がどう見ても「本職ツメやん」だったろうけど、主にボス用であって、精神的には、いつかレンで強ボスにねじこんでやる、と思ってレベル上げとかスキル揃えるのに必死。
1,2であまり強ボスに行かなかったつけが回り、レベルの割に戦闘が超下手くそという訳で、ごったん、まふゆん、ツカサ、やなさん、ゆりえんたちに「前衛の立ち回り」についてしごきを受ける。
時計回り、タゲ下がり、壁スイッチが出来なければレンでも出番はないという事で、武でそれらの練習をする日々。



このあたりから、何を育成するかは、興味や好みではなく
・強ボスに勝てる構成
・コインボスに勝てる構成
・チーム内で層が薄い職
の、どの枠に一番最短でたどりつけるかということで決まる感じになってしまって。
もちろんいまだにパラとスターはチームでも層が薄いけど、ちょっとやそっとの育成では出来る子にならないワタクシなので、それ以外で勘弁してもらってる。


1,4~
まあ1,3と同じ状態で、武で前衛の洗練された立ち回りを練習しつつ、他職もレベル上げ。
心の本職レンの時代は未だ来ず、雌伏の時を過ごすが、ガイアコイン登場で同じ弓の賢者のほうを優先的に育成。
賢者が上がればスキルポイントを共有する魔法戦士も出があり、そろそろ何が本職かわからない頃。


2,0
とりあえずツメで強ボス行きますが、いちおー、魔戦も出られます・・・。
面白構成でもある程度できます・・・。
旧ボスなら僧侶も(下手だけど)いきます・・・。
自分の中ではツメ武が一番出来るけど、まだまだすごくうまいというには程遠いし、ツメ自体には何の愛着もないemojiのも相変わらず。

これほど常にツメで出てきて、これほどツメを愛していない人も少ないだろうと言われている。
代わって、やってて楽しいな~と思うのは、賢者
下手で迷惑掛けても、それでも賢者をすること自体楽しいんで、多分本当に好きなんだemoji
ツメはうまくいかなかったときに「もーやだ、ツメやめたい」って思うもん。
意外と出番ないのがレン。
チームにブメレンがいて、サクよりガチ装備なので、別にサクがレン(しかも弓)である必要はどこにもない。
必要のない職の場合どこで使うかというと、迷宮
全滅しても時間以外失うものはないので気軽。
1人の場合はオートマッチングしてくれて 自分で構成考えなくてもそこそこバランスいいPtになるので、むしろツメや賢者で行く事はほぼ無く、オノスキル100にしてからは戦士かレンで行く事が増えたけど、朝6時によく一緒に行くフレさんのときは僧侶emoji
(3人が回復職以外を上げているので)
バラモスに回復僧で行ったあたりから、妙に僧する機会が増えてしまい、真災厄の助っ人にまで僧で行くことになって、本職だと思っていないのに一番装備品の種類が多いのがという現状・・・。

地雷なのに。


たしかにツカサが言うとおり

「もう本職とかいいよ」

なのかも。
もともと特に愛着のある職ってそんなになくて、できれば全部やりたいタイプなので、流行に乗るわけじゃないけど、時代の必然で、出番のない職は興味があっても放置になってしまうし、いまいちやりたいわけじゃなくても育てないと出来ないな~って感じになることも。

本職を聞かれたら「元は武です」っていうのがいいのかな。

あ、でも。
ごく最近出会ってフレになった人が1人いて、会ったときワタクシは僧侶だったんだけど
「下手でごめんね、本職じゃなくて経験があんまり・・・」
って言ったら
ぶとうかですか?」
って一発で当てられたのには驚いた。
それとわかるクセが、動きとかに出ていたのだろうか!?


しかしこうしてみると、ヘアスタイルは頻繁に変えているようで、どことなく似たり寄ったりだな~・・・。



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2014/02/05 (Wed)                  地産地消でカンスト~♪

てぃてぃてぃてぃてぃってぃってぃーんemoji

というわけで職人カンスト~~~~emoji
がんばた!!!
がんばたよ!!!

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というほど実は頑張ってないけど。

「ギルドの毎日の依頼品」
「サク、らぐ、フミの結晶武器(Lv21~42まで)」
で90%ほど

「サク、らぐ、フミの各家の家具」
で5%ほど

残りが
「フレさんの頼まれ物(武器、家具)」

なので、全然頑張ってはいない。
数値計算して★3を量産するという技術がなく、サブキャラに錬金させてもいないので、バザーで売る目的で武器を作ったことはないんだよemoji
そもそも職人仕事そのものが全然スキじゃない。
レベリングよりキライ。
たぶん全コンテンツの中で3指に入る「嫌い度」なので、必要最低限しか作る気がないんだ。

そんなワタクシでも、ほぼ地産地消でもカンストすることが出来るんだな、ということはよーくわかりますたemoji

ちなみに、評判はまだS。
SSまでは行きたいなーと思うので、もう少し作り続けるつもりで、
「じごくの弓」
「天使の弓」
「天使のタクト」
のレシピはゲットしてまふまふemoji

ロマン武器だろうが殺傷力がなかろうが装備できる職がそもそも微妙だとか、そんなこたーどうでもよく、単に弓がスキだから弓を持ちたい。
だけど出品数が少ないのでインフレを起こしているのがロマン武器。
なので、弓のレシピは完全に己の為だけに取ってきた。
じごくの弓はまだ1つしか作ってなくて★2(奇跡の木工刀)。
天使の弓はまだ作っていない。

だけど、タクト(スティック)は本当はどうでもよかったんよ~。
ただ、ペロリン&パラソル(ともにLv42)までしかレシピを持っておらず、さすがにもう1ランク上のスティックのレシピも取ろうかなあ~なんだかんだで補欠の僧侶をする機会が多いしなあ・・・とぼんやり思っていたところ、背中を押したのがさとります氏。

さとりんが何かの拍子に
「じゃあ天使のタクトが欲しい」
というので、
「じゃあワンランク上のスティックは天使のタクトにするかな」
と軽い気持ちでラッカランにて選んできたemoji
Lv50装備ということで素材がけっこう気楽だったので既に3本打ち(奇跡の木工刀)、
★1
★なし
★3
という結果・・・★1がとりあえずさとりんのところへ、結晶用としてお嫁にいきますた。
★なしはワタクシが結晶用に使用中。
★3は・・・フフフemoji
超木工刀手に入れたら、さらに打つつもり。
さとりんにちゃんとしたのを渡さないとね!!!!
2014/01/26 (Sun)                  マンドラゴラでメタ回し
ためにためたりマンドラゴラ。

ってわけでもないけど語呂がいいemoji

こんばんわ、サクです。
歯が、歯茎が、顔が、頭が痛いです、前記事の冒頭で書いた「某箇所が痛い」はこれのことです。
オペ確定で、しあさってにCTを撮っていつオペするか決まります。

うう、痛いけどコワヒ。
もう2週間ぐらい眠ってしまいたい、その間にオペ終えてしまいたい。
入院なんかしないそうで、痛みと疲労で朦朧とした感じで帰されるんだろうな。
じゃあ簡単なのかというと
「個人差がありますけど大体オペ自体は2時間ほど見ておいてください。
 麻酔等前後の処置を入れると3時間ほどですかね。
 出血量などによっては長引くかも知れません」
。。。むしろ入院させろ!

ハアーーーemoji
とりあえず、ドラクエは普通にやってます。
やれます。
手は達者ですが、オペの事が気になって気になって、怖くて怖くて、嫌で嫌で、情緒は極めて不安定ですemoji
ドラクエは勿論、同僚にも旦那にも当り散らして気を紛らわせております。

ちなみに名誉の為に言っておくと虫歯じゃないです。
歯磨きを怠ったせいでもないです。
運が悪かったと。
・・・運・・・
どうしようもねえですよemoji


というわけでためにためたりマンドラゴラで迷宮メタ回しをする事になった潮風の騎士団。

ツカサ、アイビス、サクチーナ、あらじん
が参加。
メタルキングコインも3名が持っているのでそれも放出しつつ、強マンドラゴラで全滅しながら7週を元気玉1個で行なう計画。


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ん?なんか訳が分りません。
誰がどの周回で何を入れるのか訳が分りません。

とここで、騎士団一の知性派あらじんと、それに匹敵する団長ツカサがそれを決めてくれました。
大事なのは7周ということ。

持ち物は各自
・強マンドラゴラコインを2つずつ
・ハンバーガー1つ
・元気玉、小元気玉1つずつ(小は予備)
・上やくそう12個または相当回復量のアモールなど
・はぐメタコイン・メタスラコイン・メタキンコイン、あわせて5-6個


1、メタキンコイン(3名)を入れる順を決定
1周め アイビス
2周目 あらじん
3周目 サクチーナ

2、強マンドラゴラコインを入れる順を決定
ツカサ>サクチーナ>あらじん>アイビス>ツカサ>サクチーナ>あらじん
7周なので、1人だけボスコインを1個しか使わない。
(3人は2個使う)

3、メタキンもボスも入れない周は、はぐまたはメタスラを、各自任意で好きなほうを入れる

4、全滅して出たら、上やくそうを2つ使ってすぐ突入
  (全快すると次に全滅しにくいのでHPはほどほどに回復)

爆裂、必中拳、メタルウイングのどれかはスキルを持っていること。


ボスに勝つ必要は全くないので、各自上げたい職業で、酒場前に集合。
 
なぜか本職が中・後衛の集団である騎士団は、軽装である事が多い。
平素種族の姿を取っているのもただ1人だけで、基本みんな人間。
そんな日常では滅多に見る事の出来ない、強そうなサクチーナ@オガコemoji
おもいっきり後姿のオノ戦士Lv69・・・できるコのPtであれば猫も行ける師団長。
PSは無いです。

両端の2名は「それで戦ったらすぐ怪我するよ」なファッションで、「これぞ中衛潮風」。
Lvは60台以上という事で、一番高いのがツカサ、低いのがアイビスというところ。

さあ計画通りいきませう。

メタルキングコイン以外は任意ではぐorメタスラということだったけど、結果的に7周のうち
メタルキング  3個
はぐメタ    6個
メタルスライム 18個
が投入された(とおもう、計算ミスあればゴメン)


30分後のサクチーナ。
 
戦士Lv69→73にemoji
他3名も64万台~66万台だそうで、ツカサはこれでパラLv79、あと少しでカンストというところに到達emoji

やあありがとーーー。

ところでワタクシ、戦士は装備まで整えているけど、ボスと名のつくものに出たのは2回だけで、ほかはずーーーっと孤独なレベリングorメタスラ回しでここまできてしまった。
超見かけ倒し・・・イヒッemoji
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